Валидатор для Steam Capsule
Создавайте PNG-файлы размера Steamworks из одного главного изображения, экспортируйте ZIP, инспектор безопасной области и напоминания о политиках.
Бесплатные инструменты для разработки игр, которые связывают вашу игру с площадками дистрибуции, упрощают сборки и шаблонный код, улучшают играбельность на разных устройствах и ускоряют создание контента с помощью ИИ.
46 инструментов
Создавайте PNG-файлы размера Steamworks из одного главного изображения, экспортируйте ZIP, инспектор безопасной области и напоминания о политиках.
Анкета с инструкциями для оценки и объяснения тегов Steam для вашей игры.
Планируйте окна скидок и экспортируйте напоминания календаря (эвристика).
JPG для ПК и мобильных, зеркальный вариант для арабской локали, предпросмотр безопасных зон и чеклист по видео.
Анализируйте журналы сборки Unity, чтобы найти крупнейшие активы и быстрые победы.
Версия + конвейер + пакеты → упорядоченный контрольный список со ссылками на официальную документацию Unity и примечаниями CUZUS.
Выберите две версии Unity: эвристические оценки различий/рисков, тепловую карту подсистемы, индикаторы воздействия, таблицу пакетов, ссылки на официальные документы, общий URL-адрес.
Цель → Ассистент/Генераторы/Сентис +документы; редактируемые шаблоны подсказок для спрайтов, иконок, текстур.
Проверьте файл Packages/manifest.json, классифицируйте источники и визуализируйте зависимости.
Сравните два снимка профилировщика и регрессию ранга.
Оцените нагрузку на память в сравнении с бюджетом класса устройства.
Пошаговый контрольный список встроенной совместимости / URP / HDRP.
Составьте подсказки для готовых к игре материалов и вариантов PBR.
Планировщик сценариев: списки желаний, цены, диапазоны конвертации, комиссии, возвраты — графики и CSV.
Оценивайте функции по ценности, усилиям, риску, маркетингу, потребностям в запуске — квадрантам и экспорту.
Шаблоны жанров, тепловая карта покрытия, предупреждения о спойлерах, локализация CSV.
Жанр, платформы и стадия выпуска → сгруппированные контрольные списки, серьезность, экспорт в Markdown.
Пошаговый контрольный список с оценками по категориям, пробелами и экспортом плана действий по улучшению.
Динамика мягкой валюты, обновления, понижения — графики, предупреждения о дисбалансе, таблица CSV.
Сохраняйте рубрики страниц по этапам: оценки, список обязательных исправлений, контрольный список оптимизации для печати.
Анализируйте входные действия Unity JSON (или матрицу вручную) на предмет повторяющихся путей, коллизий и пробелов.
Мастер: JSON/PlayerPrefs/file → план персистентности, схема и начальные фрагменты кода в стиле C#.
Сопоставление действий с Xbox/PlayStation/Switch/общими символами; экспортировать ключи подсказки CSV/JSON.
Определите наборы действий и цифровые/аналоговые действия → начальные ключевые значения в стиле VDF + контрольный список именования.
Клавиатура модели ↔ переключение, устранение дребезга, отключение — заметки о состоянии и экспорт диаграммы Mermaid.
Анкета по рекомендациям Deck: читабельность, лаунчер, геймпад в первую очередь, разрешение — оцениваемый отчет.
Сопоставьте корни сохранения с правилами Auto-Cloud для каждой ОС; предупреждения и контрольный список настройки Steamworks.
Витрины × ОС × демо/бета-версия/внутренняя → матрица, названия ветвей и предложения по фрагментам артефактов.
Приложение и хранилище создают шаблоны VDF, а также проверку полей и контрольный список для загрузки.
Вставить журнал → группированные результаты (графика, Steam, плагины, сохранения…), дополнительное редактирование пути.
Steam все еще показывает «Бег» после выхода? Подпроцесс, SteamAPI_Shutdown и контрольный список порядка выхода — экспорт в Markdown.
Порядок начальной загрузки с учетом оболочки, начальные фрагменты кода C#, заметки о двух хранилищах и контрольный список контроля качества перезапуска.
Размещение RunCallbacks для клиента/сервера, примечания к потокам, матрица функций, контрольный список регрессии.
Партнерская публикация, клиентский кэш и ветки — развертывание и передача контроля качества для «код работает, но Steam его не показывает».
Категории, возможность обмена, комплекты/расходные материалы — черновые предупреждения политики в формате JSON +, ориентированные на предмет.
InvalidParam и общие коды — ранжированные причины, проверки путей, контрольный список юридических/предварительных метаданных.
Витрины, параллелизм, несколько магазинов, рекомендации по оценке стоимости и поэтапная миграция.
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты… → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.
GitHub Actions, GitLab, Jenkins, Azure Pipelines, CircleCI, Bitbucket — YAML для каждого хоста, матричные цели, кэш и секретные примечания.
Категории опроса контента → проект раскрытия информации, CSV-файл с доказательствами, контрольный список юридической проверки — экспорт Markdown.
JSON потока экранов, скелет UXML/USS, заглушка ViewModel, ключи локализации — пакет экспорта.