Средство проверки конфликтов перепривязки ввода
Анализируйте входные действия Unity JSON (или матрицу вручную) на предмет повторяющихся путей, коллизий и пробелов.
Превратите названия действий в строки подсказок для каждого семейства для HUD и учебных пособий.
Встроенные таблицы охватывают несколько распространенных действий; все остальное становится ключами в пространстве имен, например, Prompt.jump.xbox. См. также конструктор Steam Input IGA и средство проверки Deck UX.
Вводите по одному имени действия в строке. Совпадения со встроенным списком (точное написание, регистр) получают подсказки глифов; остальные тоже работают — в ячейках prompt.<name>.<family> до замены на ключи вашего атласа спрайтов.
Используйте строки как есть — по одной в строке редактора или нажмите «Загрузить встроенные имена».
| Действие | Xbox | PlayStation | Switch | Универсально |
|---|---|---|---|---|
| Jump | A | Cross | B | South button |
| Fire | RT | R2 | ZR | Right trigger |
| Interact | X | Square | Y | West button |
| Pause | Menu | Options | + | Start/Menu |
| Move | Left stick | Left stick | Left stick | Left stick |
Загрузка инструмента…
Анализируйте входные действия Unity JSON (или матрицу вручную) на предмет повторяющихся путей, коллизий и пробелов.
Мастер: JSON/PlayerPrefs/file → план персистентности, схема и начальные фрагменты кода в стиле C#.
Определите наборы действий и цифровые/аналоговые действия → начальные ключевые значения в стиле VDF + контрольный список именования.
Клавиатура модели ↔ переключение, устранение дребезга, отключение — заметки о состоянии и экспорт диаграммы Mermaid.
Анкета по рекомендациям Deck: читабельность, лаунчер, геймпад в первую очередь, разрешение — оцениваемый отчет.
Создавайте PNG-файлы размера Steamworks из одного главного изображения, экспортируйте ZIP, инспектор безопасной области и напоминания о политиках.