Средство проверки конфликтов перепривязки ввода
Анализируйте входные действия Unity JSON (или матрицу вручную) на предмет повторяющихся путей, коллизий и пробелов.
Создайте структуру манифеста начального действия и сохраняйте единообразие именования во всех исправлениях.
Действия сгруппированы по выбранным вами «установленным» именам (например, меню, внутриигровая игра). Мы публикуем текст в стиле KeyValues, который вы можете адаптировать. Связанный: преобразователь глифов.
"InGameActions_MyGame"
{
"ingame"
{
"move_forward"
{
"type" "analog"
}
"fire"
{
"type" "digital"
}
}
"menu"
{
"pause"
{
"type" "digital"
}
}
}Чек-лист публикации
Загрузка инструмента…
Анализируйте входные действия Unity JSON (или матрицу вручную) на предмет повторяющихся путей, коллизий и пробелов.
Мастер: JSON/PlayerPrefs/file → план персистентности, схема и начальные фрагменты кода в стиле C#.
Сопоставление действий с Xbox/PlayStation/Switch/общими символами; экспортировать ключи подсказки CSV/JSON.
Клавиатура модели ↔ переключение, устранение дребезга, отключение — заметки о состоянии и экспорт диаграммы Mermaid.
Анкета по рекомендациям Deck: читабельность, лаунчер, геймпад в первую очередь, разрешение — оцениваемый отчет.
Создавайте PNG-файлы размера Steamworks из одного главного изображения, экспортируйте ZIP, инспектор безопасной области и напоминания о политиках.