Перейти к основному содержимому

Автобус для анимационных событий и маркерная подмостка

Перечислить игровые события из анимации; экспортировать перечисление, заглушки шины и документ с именами.

Подключите временную шкалу или клип событий к сгенерированным идентификаторам в ваших игровых системах.

Маркеры
Сгенерированный Markdown
Анимационные события или маркеры?
Оба перечислены в руководстве по именованию; выберите то, что соответствует вашему рабочему процессу временной шкалы.