Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Перечислить игровые события из анимации; экспортировать перечисление, заглушки шины и документ с именами.
Подключите временную шкалу или клип событий к сгенерированным идентификаторам в ваших игровых системах.
Загрузка инструмента…
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.
GitHub Actions, GitLab, Jenkins, Azure Pipelines, CircleCI, Bitbucket — YAML для каждого хоста, матричные цели, кэш и секретные примечания.