Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Выберите платформу CI/CD и постройте цели; каждый хост получает различную форму YAML, триггеры и модель секретов.
Выбор платформы определяет расположение файла (.github/workflows, .gitlab-ci.yml, azure-pipelines.yml и т. д.), синтаксис триггеров, а также способ выражения секретов и кэшей.
Workflow YAML в `.github/workflows/`. Секреты: репозиторий → Settings → Secrets. Матрица = отдельный job на `targetPlatform`. Часто: `game-ci/unity-builder` + секрет `UNITY_LICENSE`.
.github/workflows/unity-build.ymlname: Unity Build
on:
push:
branches: [ main ]
pull_request:
branches: [ main ]
workflow_dispatch:
concurrency:
group: unity-build-${{ github.ref }}
cancel-in-progress: true
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
strategy:
fail-fast: false
matrix:
targetPlatform:
- StandaloneWindows64
- StandaloneLinux64
steps:
- uses: actions/checkout@v4
with:
lfs: true
- uses: actions/cache@v4
with:
path: |
Library
Temp
key: Library-${{ matrix.targetPlatform }}-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
restore-keys: |
Library-${{ matrix.targetPlatform }}-
- name: Build
uses: game-ci/unity-builder@v4
env:
UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
with:
unityVersion: 6000.0.36f1
targetPlatform: ${{ matrix.targetPlatform }}
projectPath: .
buildsPath: build
buildName: game
- uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: Build-${{ matrix.targetPlatform }}
path: build/${{ matrix.targetPlatform }}
Загрузка инструмента…
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты… → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.