Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Выберите стиль диалога; экспортируйте схему JSON, образец YAML и заглушки C#.
Используйте план ключей локализации со строковыми таблицами или конвейером электронных таблиц.
Загрузка инструмента…
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты… → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.
GitHub Actions, GitLab, Jenkins, Azure Pipelines, CircleCI, Bitbucket — YAML для каждого хоста, матричные цели, кэш и секретные примечания.