Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Определить категории и бэкэнд; схема экспорта, реестр ключей и схема пользовательского интерфейса.
Настройте категории и режим хранения, а затем загрузите структурированные файлы для внедрения и миграции.
Загрузка инструмента…
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты… → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.
GitHub Actions, GitLab, Jenkins, Azure Pipelines, CircleCI, Bitbucket — YAML для каждого хоста, матричные цели, кэш и секретные примечания.