Меню настроек и генератор постоянства
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
Выбирайте настройки экрана и экспортируйте карту потока, а также заметки маршрутизатора в формате JSON и C#.
Опишите свой стек и экраны; загрузите фрагменты Markdown, JSON и заглушки для вашего пользовательского интерфейса.
Только каркас — замените заглушки на боевой UI и input actions.
{
"screens": [
{
"id": "MainMenu",
"route": "mainmenu",
"layer": "fullscreen"
},
{
"id": "Pause",
"route": "pause",
"layer": "fullscreen"
},
{
"id": "Settings",
"route": "settings",
"layer": "fullscreen"
},
{
"id": "HUD",
"route": "hud",
"layer": "overlay"
}
],
"sceneModel": "single_bootstrap",
"uiTech": "uitk"
}<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Style src="theme-base.uss" />
<ui:VisualElement name="root" class="screen-root">
<ui:Label text="MainMenu" class="h1" />
<!-- Focus order: set tabindex / navigation in C# -->
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>Загрузка инструмента…
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты… → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.
GitHub Actions, GitLab, Jenkins, Azure Pipelines, CircleCI, Bitbucket — YAML для каждого хоста, матричные цели, кэш и секретные примечания.